チンパン厨パ S17使用最高2070最終2011
※構築名に使用している"厨パ"という言葉についてですが、広義的解釈の上で使用しており、厳密には"対面構築"と呼ばれるものであることをご了承ください。
S17お疲れ様でした。今季はORAS最終シーズンということで、結果にこだわりたいと思っていた矢先に、愛用していたクチートの軸としての弱さ(主に命中不安)に直面してしまい、レート終了1週間前から技構成を命中安定技で固められる上に、現環境トップクラスの性能を誇るガルーラを軸に据えて構築を組み始めました。(対麺厨のくせに対面構築使えないやろっていう風評を覆したかったのが7割くらい)
それでは構築紹介に移ります。
<個別紹介>※以下、採用順での紹介
@ガルーラナイト
性格 意地っ張り
特性 肝っ玉→親子愛
実数値(努力値)※メガ進化後のみ記載
197(132)-194(252)-130(76)-✕-121(4)-126(44)
技構成
猫だまし 捨て身タックル 地震 冷パン
調整はこちらからお借りしました。
ガルクレセドラン - 立ち回り甘めガルクレセドラン - 立ち回り甘め
構築の軸となるポケモン。19くらいまでは陽気ASを使っていたが、ABガルーラが多かったので吹き飛ばすための意地猫捨て身を採用。丁度いい調整を探していたところ、上記のブログの調整に感銘を受け、拝借する次第となった。
命中安定で幅広い技範囲を持つこのポケモンは、とても選出しやすく、今まで使いこなせなかったのが嘘のように活躍してくれた。ほぼノーリスクで運勝ちを狙うことができるのは、今まで使ってきたどのポケモンにもない強みだと感じた。不意打ちを入れるなら冷凍パンチを切ることになるが非メガゲンガーへの打点が欲しく、切るに切れなかった。
余談になるがこのガルーラは某チーム制大会の賞品で、それを知っている身内には性格がバレる可能性があったのだが、色ガルーラを使うことで、それを打ち消しうるだけの相手に対する精神的アドバンテージ(?)があったと思う。
@ゲンガナイト
性格 臆病
特性 浮遊→影踏み
実数値(努力値)
159(188)-✕-115(116)-191(4)-116(4)-192(196)
技構成
祟目 ヘドロ爆弾 鬼火 道連れ
調整はこちらからお借りしました。
相棒枠自己産色ゲンガー。ガルーラと合わせた時の対応可能範囲の広さと自分が使ってきたという実績もあり、ガルーラとほぼ同時に採用を決めた。
技構成は使い慣れている鬼火祟目と最強の技道連れ、ラストには安定して高い打点を期待でき、面倒なフェアリーや草に打つことができるヘドロ爆弾で確定。調整は、ガルーラを出しにくいバシャーモ入りに対して出していくことができるようB方面に厚めに振った。
多くの物理に対して鬼火→スイクン引きの動きが安定し、両方に一貫する電気を無理矢理影踏みでキャッチしてからの道連れという動きをとって、裏のスイクン@1を通していく
立ち回りがとても強いと感じた。
ガルーラの通しにくいバシャーモ、ルカリオ、ハッサムなどの軸や受けループに対しては積極的に投げて行った。
性格 図太い
特性 プレッシャー
207(252)-✕-183(252)-110-136(4)-105
技構成
熱湯 毒々 リフレクター 眠る
鬼火ゲンガーと相性がよく、現存するゴツメ枠としては最高レベルの誤魔化し、対応範囲のあるゴツメスイクンを削りおよびクッションの枠として採用。現環境における秘密ガルーラは、殆ど猫だましかSのいずれかを切っており、こちら側のガルーラが上から猫騙しをくらった場合には、相手のガルーラを陽気ASと推測することができる。陽気ASガルーラに対してはスイクンが後投げから大きく削ることができるため、その点においてもシナジーが取れていると考えられた。
技構成は、メインウェポンの熱湯、役割集中に強くることのでき後続のタイマン性能を底上げできるリフレクター、リフレクターやゲンガーの鬼火と合わせて相手を積ませることができる眠る、後述するボルトロスの展開を補助し自身も最低限の崩しが行える毒々。
メガ枠どちらとも相性がよく、とても使い勝手が良かった。ただ、選出段階で物理受けとして使うのか、削りとして使うのかをある程度考えておく必要がある。
@食べ残し
性格 穏やか
特性 悪戯心
実数値※非理想個体のため実数値のみ記載
177-✕-105-144-137-131
技構成
放電 毒々 身代わり 守る
一度は使ってみたかった毒ボルト。主にサイクルの中でガルーラを見てくる相手を崩していくために採用した。スイクンか自らのまいた毒から身代わり守るで嵌めていく。安易に選出をすると腐ってしまう可能性があるが、役割を絞って出していくことができれば、かなりの働きを見込むことができる。
相手が深読みをしてくることも多いため、基本的には安定行動をこちらは取っていけばいい。一発目の毒々を外すとかなり大きく削られてしまうため、できることならばスイクンの毒からうまく展開したい。
こちらの並びをバトンバシャ→霊獣ボルトロスで見てくる並びに強く、相手の厄介なバトン展開、害悪戦術に対しては相手を一体落とした後にTODに入ることのできる駒として重宝していた。ゲンガーに滅びがなくバトンに対して弱かったので確率がほぼ絡まないTODという戦術を取ることができるこのポケモンの存在は大きかった。
@こだわりスカーフ
性格 意地っ張り
特性 鮫肌
実数値(努力値)
183-200(252)-115-✕-106(4)-154(252)
技構成
電気の一貫切り、序盤の荒らし、終盤のフィニッシャー、ストッパーなど幅広い役割を持つことができるポケモンとしてスカーフガブリアスを採用。性格については陽気で使っていたが相手のミリ耐えに泣くことが多く、陽気スカガブミラーでも確率として、5割しか勝てないので慣れ親しんだ意地に戻した。
技構成は広い範囲に打点がとれる逆鱗地震、飛行に打っていくストーンエッジまでは確定(威力70命中100の岩技ください。こちらうちおとすを出せます)。最後の一枠に寝言を入れている理由だが、キノガッサ入りのクレセドランに対してスイクンで詰めていく際に重くなるキノガッサの処理ルートを少しでも増やすため。スイクンとキノガッサが対面してしまったときに胞子に対して引ける先がいるというのはとても心強かった。
2070から2100を目指して潜った一戦でストーンエッジを外して100下に負けた戦犯だったが、普段は自覚のある偉い子だった。
@気合の襷
性格 臆病
特性 炎の体
実数値(努力値)※A偶数B30めざ氷個体
161(4)-✕-85-187(252)-125-167(252)
技構成
炎の舞 ギガドレイン めざ氷 蝶の舞
この枠はかなり悩んだが、最終的に襷めざ氷ウルガモスを採用。ボルトスイクンが氷技を切っており、重くなるであろうボーマンダ軸を止められるようにした。両刀バシャーモでない理由は、相手の物理受けに対してできるだけ選出圧力をかけたかったから。
技構成はボーマンダへの打点としてめざ氷、めざ氷と合わせて範囲を広げられる上、自らを回復しながら戦うことのできるギガドレイン、積みエースとしての運用もしたかったので蝶の舞、最後は火炎放射と悩んだが、ワンチャンス生まれる炎の舞にした。
襷を持たせたことで腐りにくくなり、炎の舞によって負け試合を拾うことができたこともあった。19で停滞していた自分をここまで引き上げてくれたのはこのポケモンの力によるところが大きいと考えている。
<総括>
命中不安技を使わずとも、太い勝ち筋を描くことができ、勝てると思った相手との試合はほとんど落とさなかったことがとても大きかった。
だが、クチートを捨てた時点で自分の目標としていた2100を達成することができなかったことは本当に悔しい。最終的に命中不安技に泣いたことで、まだまだ自分の実力不足を実感した。
次回作はまだ買うかどうか決めていないが、もし買うとするなら、多少パワーが低くても命中安定技で技構成が組めるポケモンを主軸に据えて構築を組みたいと思った。
最後になりましたが、一緒にポケモンをしてくれた、いなほ界隈の皆さん、愉快なチンパンたち、最後まで構築相談に乗ってくれたりーくん、仲良くしてくださった皆さん。本当にありがとうございました。S10で初めてポケモンを手にとった時には思いもよらなかったほど、たくさんの喜び、悔しさ、思い出を手にすることができとても幸せでした。
また会える日を楽しみに。それでは。
ご質問、ご指摘は以下のツイッターまで
@pokebozu2000
※9/24追記
ガブリアスの説明部分で一部紛らわしい表現があったので訂正しました。
S16使用構築 牙姫礼賛ver. ∞ 最高最終2000
http://mennsyokuninn.hatenablog.com/entry/2016/05/17/210213
@メガ石
変更なし。いつもの。
相棒枠。ゲンガーとクチート以外のメガポケモンを使えなくなってしまったのではないかという不安が現実になっていることを、つい最近自覚し始めた。
気合玉の命中は5割くらい。鬼火の命中が7割くらいだったので、もうちょっと頑張って欲しかった。
クチートばかり出していたので、選出率は控えめ。
星霧杯使用構築 ある梅雨の夜のポリクチ
http://mennsyokuninn.hatenablog.com/entry/2016/06/26/170133
<個別紹介>
@メガ石
性格 意地っ張り
特性 威嚇→力持ち
実数値(努力値)※メガ後のみ記載
155(236)-172(252)-145-✕-115-73(20)
技構成
じゃれつく 叩き落とす 不意打ち 剣舞
いつもの軸。技構成、努力値その他も、もはや書くことがなくなってしまった。
相変わらず強かったと思う。大会中にじゃれつくを外すこともなかったので、普段から共に歩んでいるだけのことはあると思う。
性格 控えめ
特性 ダウンロード
実数値(努力値)
191(244)-✕-111(12)-171(248)-116(4)-80
技構成
トライアタック シャドボ めざ炎 トリル
いつもの軸その2。ギミック始動要員。
決勝では相手パーティーを半壊させてくれた。ただ、選出のしづらさが半端ではなく、出しても、Cが上がることはほぼなかったので、構築自体での動きにくさを感じてしまった。
@拘りスカーフ
性格 意地っ張り
特性 威嚇
実数値※非理想個体なので実数値のみ記載
175-211-107-✕-100-134
技構成
地震 岩雪崩 叩き落とす 蜻蛉返り
型は変わっているものの、なんだかんだでいっつもパーティーにいるポケモン。ゴツメランドロスの記事を書いたところ、星霧杯直前にアクセス数が伸びまくったので、裏をかくためにスカーフを持たせてみた。
大会時に流行していたCDG4との対戦時に、殆どの相手は初手珠ゲンガーの気合玉で、ポリ2の展開を阻害してくる場合が多かったので、初手対面で安定して打てる叩き落とすを採用した。ゴツメランドの記事もあってか(?)初手で突っ張られる試合もあり、よく刺さった印象だった。
Sは普通に135族抜きまで伸ばした方が強いと思う()。
性格 図太い
特性 プレッシャー
実数値※非理想個体なので実数地のみ記載
205-✕-166-110-135-123
技構成
熱湯 リフレクター 眠る 寝言
相手を削るために毎回入れているゴツメ枠に今回はスイクンを採用した。ただ、ガルーラ軸などと違い、構築単位でキノガッサに隙を見せてしまうため、準速キノガッサ抜きまでSを伸ばした。この判断は正解で、キノガッサとの対面でワンチャン残せるようになるの同時に、Sに降っていないガルーラの上から、壁を貼れるなど役に立つ場面が多かったように思う。
冷凍ビームが欲しい場面がとても多かったが、太鼓マリルリや秘密ガルーラ、メガバシャーモへの性能を考えると、ほかの技がどうしても切れなかった。
@ 気合の襷
性格 意地っ張り
特性 テクニシャン
実数値(努力値)
135-200(252)-101(4)-✕-80-122(252)
技構成
種ガン 岩石封じ マッハパンチ キノコの胞子
何の変哲もないキノコ。主にストッパーとして採用した。以前は襷が潰れると簡単に腐ったのだが、今回の構築ではスイクンがリフレクターを貼ることで、擬似的に物理耐久を上げることができたため、襷が潰れたあともあえて残しておく立ち回りが増えた。
ストッパーとしての役割と、構築単位でのゲンガーの重さを考えると、陽気での採用も一考の余地はあった。
無難に強かったと思う。
@メガ石
性格 臆病
特性 浮遊→影踏み
実数値(努力値)
167(252)-✕-100-191(4)-115-200(252)
技構成
祟目 鬼火 気合玉 道連れ
時々構築から外される相棒枠。現環境において対応範囲の広さがピカイチなので、苦手な相手の多いポリクチにとても入りやすい。
受けループ、クレセドランに隙を見せない気合玉採用の鬼火祟目型というのは前期使用したものと変わっていないが、構築単位でのメガゲンガーの重さから、最悪同速勝負を仕掛けられるようSに振り切った。相変わらず安定感が抜群で素晴らしかった。
@命の珠
性格 臆病
特性 浮遊
実数値(努力値)
135-✕-81(4)-182(252)-95-178(252)
技構成
シャドーボール ヘド爆 気合玉 道連れ
今大会は大会途中でのパーティー変更が可能とのことだったので、1戦だけ珠ゲンガーを使ってみた。謎の衝動にかられて急いで用意し、試合で使用したところ、なかなか刺さってくれたので良かったと思う。ポリクチを止めに来る低中速ポケモンたちを、こいつで強引に制圧するという動きの可能性を感じた。(流石に沼だったので一戦で解雇)
事故を減らすこと、役割集中に負けないこと、流行りのガッサにできるだけ隙を見せないこと。の3点を意識して組んだ結果、高種族値の象徴である準伝2匹をポリクチに添え、それと相性が良く誤魔化せる範囲が広い2匹を補完として入れた今回の構築が出来上がった。以前から頭の中にはあったスカーフランドロスとゴツメスイクンのサイクルパを上手くポリクチに組み合わせられたと、自分自身ある程度満足はしている。
ただ、大会後に潜ったレートでは、勝ちきれない試合が多く、苦戦を強いられてしまった。まだまだプレイング、構築両面で、未熟だということを痛感させられたので、これからまた一層精進を重ねて行こうと思う。
大会自体は、自分がポケモンを始めた頃から憧れていた2人と通話を繋ぎながら対戦できるという、まさに夢のような舞台で、本当に楽しかった。(通話中一人でずっと「あぁ...楽しい...」って言ってた。)
また、色々な強い皆さんと対戦することができ、それも自信につながったので、運営のお二方には感謝してもしきれない気持ちでいる。親フラで最後のBV鑑賞までいられず、落ちてしまったことが唯一の心残りではあるが、本当に楽しい大会だった。
運営、対戦してくださった方、チームを組んでくれたドラゴン好きな人達、そして、頑張ってくれたポケモン達に感謝。
対戦成績 6勝0敗
ご質問、ご指摘は以下のTwitterかコメント欄まで
@pokebozu2000
ルーティン
星霧杯振り返り
ポリクチ+ゴツメランドロスについて
@ゴツゴツメット
S15使用構築 †牙姫礼賛† 最高2050最終1978(再投稿)
@メガ石
@ラムの実
@メガ石
いつものヒロイン枠であり、最も迷走していた枠。どれくらい迷走していたかというと、大体3つのポケモンをそれぞれ試し、メガゲンガーに決まったあとも5つの型を全て没にした結果こいつに辿りついた。初めはかなり端数を振り分けていたのだが、最終的には役割対象へ弱くならずに最低限の耐久と火力を確保して、なおかつシンプルにまとまっていた以下の記事のものを使用させていただいた。
http://wajainapoke.hatenablog.com/entry/2016/03/15/114654
技構成については辛い相手と1:1を取れる道連れ、増えていたキノガッサとの初手対面で打つ鬼火、鬼火とシナジーがありメガゲンガーの火力を活かすことのできる祟目、受けループを突破しうるほぼ唯一の手段である気合玉。ヘドロ爆弾も欲しかったが、変えた途端に受けループとマッチングする謎現象を体験してからは変えることができなくなった。
命中不安技を複数採用した結果、本来の安定感はなくなってしまったが、広い技範囲と、上昇した抜き性能。鬼火でのサポート性能により、今まで選出できなかった相手に対しても役割を持つことができるようになった。
ただ、厨パに対しては厨パ全体を通して、メガゲンガーへのメタが進み少し動きづらいと感じたので厨パを見たときは即決でポリクチを確定にしていた。
気合玉の命中までは求めないから、せめて鬼火だけでも当てて欲しかった。選出率5位(ジャローダとほぼ同率)
<選出>
vs対面厨パor
構築時では軸としていたポリクチランドが対厨パの主な選出だった。だが、ガルーラの冷凍Bで無償突破されてポリ2を削られたあと裏で詰められるという動きが多く、安定しなかったので、鉢巻アローに羽休めを持
たせてバシャーモに対しての安心感を少しでもあげ、厨パに対する2つ目の軸とした。
ランドロス選出時は、ポリ2で暴れたあと、クチートとランドロスでサイクルを回す。
ファイアロー選出時はポリクチで相手を削ったあとアローで〆る対面的な戦い方を用いる。
2つの戦法を無理せず柔軟に使い分けられることも、ポリクチの長所だと考えている。勝率は6割程度だった。
vs受けループ
メガゲンガーによる崩し、ジャローダによる崩しを起点にしてアローで詰めていく立ち回りが基本になる。ジャローダをラッキーで見ようとしてくる受けループは挑発リフストで分からせる。ゲンガーの気合玉は相手に追い打ちを打たせづらくするための見せ技。大抵はジャローダでサイクルを崩壊させることができた。
8割程度勝つことができた。
vsクレセドラン
クレセドランに対しては、Cの上がったジャローダが絶対的に強いので、如何にしてジャローダの起点とジャローダを対面させるかを意識した立ち回りをしていく。ガルクレセドランに対しては、ランドロスでガルーラを削りつつステロを撒いて、ゲンガーで鬼火を入れるか、ヒードランを気合玉と道連れで処理する等の立ち回りをしながら、ジャローダを繰り出すタイミングを伺う。
ただ、そこまでして繰り出したジャローダがリフストを連続で外して何もせずに落ちていったときには心が折れる音がした。
7割くらい勝てたと思う。運負けが一番多い相手だった。(マジでジャローダ頑張ってくれ...)
vsクチート軸
大抵のクチート軸ミラーに対しては上記の選出で挑む。クチート軸にはクチートが刺さるのでクチート+ランドロスの並びで荒らしたあと、ファイアローで上から制圧する動きをとった。1サイクル目のクチートは無難にランドロスで受け、2サイクル目から負担をかけてサイクル崩壊を狙っていく。
今季明らかに数を増やしていたクチート軸にも、ある程度は勝つことができてよかったと思う。(体感勝率は5.5割くらい)炎牙、アイへクチートは運負け
vsマンダマンムー@1
ポリクチvsマンマンはポリクチがかなり有利だと思っているので、ポリクチを選出。残り一体は刺さっているポケモンを選ぶくらいの感覚で(基本的にはランドロス、刺さりそうならジャローダ、ガモスが相手にいるならファイアロー)。
ただ、有利と見られていたマンマンが段々と有利と言えなくなっていると感じた。特に、HDメガマンダ+ゴツメマンムーと並べられると、ポリクチは5分か微不利なのでかなり辛い戦いになる。
勝率は7割くらい。もう少し勝てても良かったと思う。
よく当たった構築に対する選出パターンは以上。これらの有名どころに対してはかなり高い勝率を残せていたと思うが、一方でメガフシギバナ入り、メガギャラドス入り、メガゲンガー軸サイクルパに対してはほとんど勝つことができなかった。
<辛かった相手>
霊獣ボルトロス、魔界ロトム、サンダー、ヒードラン、眼鏡サザンドラ、両刀ガルーラ、ウルガモス、生意気HDポリetc...
魔界ロトムが、最も重く、ポリクチ+ランドロスと出した時に初手に出されてTODされたらそれだけでほぼ負けます(1回150下にやられた時は発狂した)。
<構築作成の経緯>
今期は自分の中であったポリクチの組み方をぶち壊すことから始めようと考えた。
↓自分の中でのポリクチの組み方
http://mennsyokuninn.hatenablog.com/entry/2016/02/02/210337
これを壊すべく、軸の一体に据えていたギャラドスに変わる新たなゴツメ枠としてゴツメランドが目に止まり採用。ゴツメ枠変更に伴う弊害を他のポケモン達で補うように組んだ。
バシャーモが重くなってしまうのでその抑えとしてファイアロー、ここまでで水の一貫が気になったのでそれを切りつつ起点にできるジャローダ、害悪と受けループに強く出られるメガゲンガーを入れて完成した。
メガゲンガーの枠はメガサーナイト、メガヘラクロスを試し、メガゲンガーに辿りついた後も滅び、催眠、挑発道連れ、鬼火シャドボ、3Wを没にして今の技構成、努力値配分に落ち着いた。
<総括>
今シーズンはインフレしていたこともあり、かなり順調にレートを上げることができて楽しかったです(小並感)。
最後になりましたが、 構築相談に乗ってくれたポリガーさん。いなほ界隈の皆。いつもCASに来てくれた劾流くん。本当にありがとうございました。
来季からは21目指して頑張ります。
最高2050最終1978
質問、指摘等はどんな些細なことでも構いませんので以下のTwitter又は当ブログコメント欄まで。
@pokebozu2000
ここまで、読み応えがあるという表現が全く似合わぬ冗長な文章に目を通していただきありがとうございました。またの機会に。