台パンするなら麺を打て

対麺厨です。TwitterID @pokebozu2000

素催眠ゲンガー

S13で使って、とても面白かったので思ったことを書いてみる。


f:id:mennsyokuninn:20160121132301j:image@ゲンガナイト

臆病CSぶっぱ。余りはBとかに。

技は祟目、催眠術、道連れ、ヘド爆で確定。
ヘド爆枠は気合玉というのもあるが、自分はヘド爆しかないと思う(理由は後述)

まず、なぜ素催眠ゲンガーはここまで流行しているのかということだが、それにはメガゲンガーの持つ特長が関係してくる。

メガゲンガーの強いところは言わずもがな、影ふみと道連れのコンボにより自分よりSの遅いポケモンと半強制的に1:1が取れること。

これにより、言ってしまえば道連れだけでも仕事ができるので、残り3枠のうちの一つが腐ったところで道連れを押せば十分役割を遂行できる
それゆえに素催眠は、メガゲンガーの特権のようになっている。

あと、素催眠を押すタイミングだが、
・不意打ち、ミラーコート透かしなどの一方的にアドを取りに行ける状況。

・相手の攻撃を一発耐えることができ、また、無償で突破されてしまっても負けに直結しない時。

くらいしかないと思う。
それ以外の状況のためのサブウェポンでありそこに採用されるべき技は命中安定が第一なのでヘドロ爆弾しかありえない。

要するに何がいいたいのかというと、
ガブゲン対面で催眠打ったあとに身代わり貼ってくるゲンガーは糞



S13使用闇堕ちポリクチ*最高1950最終1908*

シーズン13お疲れ様でした。
今シーズンもポリクチを使ってレートの荒波に揉まれていました。
最高が2000に届かない駄構築ですが、記念に書いておきます。

f:id:mennsyokuninn:20160121064010j:image

<個別紹介>(実数値はメガ後のみ)

f:id:mennsyokuninn:20160117143537j:image@クチートナイト

性格 意地っ張り 特性 威嚇→ちからもち

実数値(努力値)
157(252)-172(252)-146(4)-×-115-70

技構成:じゃれつく、叩き、不意打ち、剣舞

前シーズンも使用したHAぶっぱのメガクチート。前シーズンで、こいつよりSの遅いクチートに合わなかったので、クチートを見てもトリル展開をするという選択肢が残った。
相変わらず可愛いなりをしてゴリラ顔負けの火力を発揮してくれた。
混乱して自傷を繰り返すのも、ちょっとMなだけだと考える心の余裕が大切。(じゃれつく外しはぶちぎれます。)


性格 控えめ  特性 ダウンロード

実数値(努力値)
191(244)-×-111(12)-171(248)-116(4)-80

技構成:トラアタ、めざ炎、シャドボ、トリル

同じく前シーズンも使用したおまる。
技構成も変わらなければBがUなのも前期と同じ。メタモン乱数しなおすのが面倒くさかった。今シーズンも(Cが上がれば)活躍してくれたので、外すに外せなかった枠。
サザンドラの眼鏡悪波くらいなら、2耐えできる。化物かこいつは。


性格 腕白 特性 威嚇

実数値(努力値)
201(244)-146(4)-141(236)-×-121(4)-104(20)

技構成:滝登り、氷の牙、挑発、電磁波

前シーズンでも使用したゴツメギャラドス
絶妙な相性保管が相変わらず魅力的で、基本選出のキーマンになってくれた。
数体を受けきるタイプではなく、1:1交換をするか、複数体を削る役割が主となるが、威嚇とゴツメのおかげで生き残っていれば仕事ができるので迷ったら残しておいていいと思う。


f:id:mennsyokuninn:20160120071004j:image@こだわり鉢巻

性格 意地っ張り 特性 鮫肌

実数値(努力値)
183-200(252)-116(4)-×-105-154(252)

技構成:逆鱗、地震、エッジ、ダブチョ

前期と同じ意地鉢ガブだが、キノガッサがいなくなった関係で胞子対策ができなくなり、キノガッサを処理するため技構成を炎の牙→ダブチョに変更した。
相変わらずの強さで、さすガブといったところ。とくにシーズン最終日のは凄まじく、ヘラクロスをエッジ急所で葬り去るわ、身代わり残された状態からクレッフィを無償突破するわで、1900付近をウロウロしていた自分を1950まで引っ張りあげてくれた。
ラス1ガブミラーの絶望感が半端じゃないので陽気鉢巻も一考の余地がある。


f:id:mennsyokuninn:20160120071854j:image@ゲンガナイト

性格 臆病 特性 浮遊→影ふみ

実数値(努力値)
135-×-101(4)-222(252)-115-200(252)

技構成:祟目、ヘド爆、催眠術、道連れ

最凶のゲンガー。サブロムで使っていてとても面白いなと思ったので本ロムに持ってきて採用。コイツに関しては、また後で個別記事書こうと思います。
採用理由としては、今季終盤に数を増やしたゲンガナンス+雨のならびで、何故かほぼ確実にナンス初手から入ってきたのでナンスゲンガー対面を作った時点で相手のポケモンを一体持っていけるようCS催眠にした。
不意打ってくるクチートガルーラに催眠当てるのがすごく楽しかった(小並感)。


f:id:mennsyokuninn:20160120072704j:image@気合の襷

性格 うっかりや 特性 加速

実数値(努力値)※HB個体値30
155-146(44)-90-178(252)-81-127(212)

技構成:火炎放射、飛び膝、めざ氷、守る

襷を削られても腐らない襷枠として採用。
ルカリオクチートへのストッパー、マンダ軸に対する崩しの駒などいろいろな役割を担ってくれた。
努力値はCにぶっぱ、Aを無振りガル最低乱数以外一発まで振って残りをSに回している。
これだとゲッコウガが1加速で抜けないが、そもそも先制技持ちの場合勝てないしポリクチにゲッコウガは腐る可能性が非常に高いので選出されることがほぼなかった。
襷込みで行動回数2回がほぼ保証されているこいつが弱いはずがない。
オニゴーリを倒すのは大体こいつ。

<パーティーコンセプト>
前シーズン使用したポリクチスタンダード
<シーズン12使用>ポリクチスタンダード*最高最終2005* - にわかな麺のほのぼのポケモン備忘録の、問題点の一つであった、「襷枠のキノガッサの襷が削られた瞬間にガッサが腐ってしまう。また、キノガッサがゲンガーに勝てないのでゲンガーがどうしようもなく重い。」という問題点を解決するために、ガッサをバシャーモに変えてそれに伴って発生する弊害を他のポケモンでカバーしようという感じでパーティーが完成した。

<まとめ>
前期に続く2000達成へ意気込んでいただけに非常に悔しいです。サブロムで潜る時間がなく、本ロム一本だったので闇堕ちする時は一気に溶かしてしまったのが今シーズンの反省点ですかね。
S14はポリクチ以外の構築を使ってみたいと思っているのですが、S13の初めも同じようなこと言ってたんで、終盤になったらまたポリクチ使うかもです。

S13で対戦してくださったポケモントレーナーの皆さん、本当にありがとうございました。

質問やご指摘などあれば、お手数ですが以下のTwitterIDまたはコメント欄にお願いします。(恐らくTwitterの方が詳しく返答できるかと思います。)

TwitterID:@pokebozu2000




ポケモン的思考

ポケモントレーナーに関わらず人間の思考は恐らく感情→思考→感情なのだと思う。

まず、打ちたい技があって(感情)、読み外すリスクを考える。そして、低リスク技を打つのか勝負に出るのかを思考した(思考)上で、最後はやっぱり打ちたい技を打ちたい!となるのか、迷うなら低リスク技に行こう!となるのかの感情的な判断になる。

思考の力が弱い場合、感情の歯止めになる物がなくなるから、感情的に打ちたい技を打ってしまう。
300下マッチング→ヤンキープレイで泣かされるのは思考の力が弱いからだと思う。

まあ、ここまでわかっていてもやっぱりヤンキープレイ決められれば負けるし、クチートギルガルドの択には勝てないからまだまだ潜った修羅場の数が足りないのかなぁとか思う今日この頃である。

今日明日、皆さん頑張りましょう

控えめゲンガーについて

期待していなかったネタゲンガーが1800までなんの問題点もなく使うことができたので紹介。

f:id:mennsyokuninn:20151209064655j:image
ゲンガー@ゲンガナイト

性格 控えめ

努力値 H12 C252 S244

技構成 シャドボ、ヘド爆、気合玉、身代わり

色々とブログを読み漁ってたら、とある有名強者が「現環境のゲンガーにSは要らない」と仰っていたので、頭の悪い僕は「控えめでいいじゃん」とか何とか思った結果使ってみることにした。

Cにぶっぱ、S調整ラインはメガ前最速92族、メガ後最速112族が抜けるところまで振って端数をHに回した。すると、H実数値が137という4n+1の数値となりぴったり身代わりが4回はれるという素晴らしく綺麗な調整となった。ゲンガーは数学的に見ても神ポケモンである。

メガ前に最速100族を抜けていないが、ガルーラにはヤンキー突っ張りしていた。
具体的な控えめのメリットとしてはガルーラを気合玉で確定処理できることだが、自分の乏しい運命力では当てることができなかった。あと、スイクンが少し削れていればヘド爆2発で持っていける。

控えめで良かったという場面も、控えめだから負けたという試合もなかったので充分戦えるスペックはあると思うが、今シーズン使い続けるかどうかは未定。

質問、指摘などあれば、こちらのTwitterまで
@pokebozu2000

(再投稿)S12 準伝なしポリクチver.対麺厨 最高最終2005

シーズン12お疲れ様でした。
シーズン12で、初めてのレート2000を達成することができたので、構築を紹介したいと思います。

f:id:mennsyokuninn:20151117070124j:image

<個別紹介>(実数値はメガ後のみ)
f:id:mennsyokuninn:20151114065658j:image@メガ石(威嚇→力持ち)

性格:意地っ張り

実数値
157(252)-172(252)-146(4)-×-115-70

技構成:じゃれつく、叩き、不意打ち、剣舞

筋肉ムキムキのツインテールポケモン。可愛いポケモンを使いたくて採用したのだが凄まじい火力にすっかり虜になってしまった。
努力値配分はテンプレのHAぶっぱ。技構成も月並みなものを使用した。端数に関しては、ポリ2との同時選出が前提となっていたので、Bに振ったが今の環境だとS実数値を82くらいまで伸ばした方が使いやすそうだと思った。ただ、一度鉢巻ドリュウズ地震を威嚇込みでHP1残して勝った試合があったので、どちらがいいとは言い難いと思う。
本ロムでは♀、サブロムでは♂を使っていたのだが、明らかに♀の方が自覚があったのでこれからクチートを使う人は♀を粘ることを強くおすすめしたい。
不意打ちの択は経験則で段々と読めるようになってくるので長く愛してあげて欲しい。
トリル下での制圧力は凄まじいのでぜひ使ってみて欲しい。

f:id:mennsyokuninn:20151114070611j:image@しんかのきせき(ダウンロード)

性格:控えめ

実数値
191(244)-×-111(12)-171(248)-116(4)-80

技構成:トラアタ、シャドボ、めざ炎、トリル

クチートのお供をするおまる。めざ炎厳選が初めてだった自分はメタモンの乱数調整を間違えたので、BがUになるという哀しみを背負ってしまったポケモン。Cが上がった後の火力は非常に高く、ポリクチ選出をしたのにクチートを出さずに試合が終わるということも何試合かあった。技構成は、メインウェポンのトラアタ、霊に対する打点になるシャドボ、重めのナットレイや舞われたら試合が終わるハッサムに対して打つめざ炎、今回のコンセプトであるトリックルームでほぼ確定だと思うが、ボルトガブマンダ辺りへの遂行速度を高めるために冷凍ビームというのも、なくはないと思う。トリックルームは打つタイミングによってクチートの制圧力が変わってくるので、こいつの耐久を信じることが大切(BがUの個体を使いながら)。
耐久の目安としては、マンムー地震2発+礫やファイアローの1舞ブレバは耐えてくれた。


性格:腕白

実数値
201(244)-146(4)-141(236)-×-121(4)-104(20)

技構成:滝のぼり、氷の牙、電磁波、挑発

PTのゴツメ枠。ポリクチ選出の際のクッション、物理受け、切り返しの駒という多くの役割を担っている。ポリクチの天敵であるバシャーモがしっかりと受けられて起点になりづらいポケモンでありポリクチにはとてもマッチしていると思う。技構成はメインウェポンの滝のぼり、竜に打つ氷の牙、切り返しのための電磁波、起点回避のための挑発で結論とした。地震が欲しくなるときもあったがほかの技がひとつも切れなかったので仕方がない。滝のぼりでひるませればいいんです()
このPTにおけるゴツメ枠の役割というのは、物理受けを受けきって疲弊させることではなく、クチートの不意打ち圏内に入れることだと思っているので、回復技は特に必要ないのではないかと感じた。ただ、ファイアローは生き残らせておくと最後にブレバによる不意打ちの択が発生してしまう可能性があるので多少無理にでも削り倒してしまった方がいい。選出率は最下位だったが選出したときにはしっかりと仕事をしてくれた。
f:id:mennsyokuninn:20151114070007j:image@気合の襷(テクニシャン)

性格:意地っ張り

実数値
135-200(252)-101(4)-×-80-122(252)

技構成:種ガン、岩石封じ、マッパ、胞子

タイマン最強のキノコ。技構成はテンプレの4つ。どれも同じくらい使っていた。このパーティーの中で最も扱いが難しい。だが、うまく使えると相手PTを半壊させることができるスペックがあるので使い込みが重要だと思う。使い方のコツとしては、このポケモンは襷を削られると簡単に腐ってしまうので襷が削れた場合は無理に残す必要はない。また、襷削り→アローのブレバ、襷まで削ってカバルドンの砂などの処理方法をされるので、そこを読んで、岩石封じや種マシンガンを打てばそのまま勝ちに直結することも多い。
裏選出の要や、選出誘導の駒としても活躍してくれたのでこのポケモンの能力の高さを感じさせられた。岩石封じか胞子のどっちを打つか迷ったときは岩石封じが外れるので胞子を打とう。


f:id:mennsyokuninn:20151114070033j:image@こだわり鉢巻(鮫肌)

性格:意地っ張り

実数値
183-200(252)-116(4)-×-105-154(252)

技構成:逆鱗、地震ストーンエッジ、炎の牙

色々とフラフラした末に行き着いた主人公。
初めはカイリューだったのだが、電気の一貫性がとても厳しかったので陽気鉢巻ガブに、するとSが必要なく思えてきたのでAD鉢巻ガブへ、ただHDアローに鬼火を入れられるのが辛かったので最終的に準速鉢巻ガブに落ち着いた。フラフラした割に一番活躍した。今回の構築ではゲンガーの次に信頼しており、期待は一番していたと思う。最速ガルーラにほとんど会わなかったため、メガガルーラ対面で逆鱗を押すという沼プレイを繰り返していた。炎の牙は電磁浮遊威張るクレッフィに対して打っていたがエアームドに受け切られるので大文字にしたいこともあった。ヒードランへの解答がほぼ皆無な構築なので選出率はかなり高め。逆鱗を受け出しに来た物理受けを突破するのが非常に快感だった。困ったら逆鱗を押しておけばほぼ間違いない。
f:id:mennsyokuninn:20151114070053j:image@メガ石(浮遊→影ふみ)

性格:臆病

実数値
167(252)-×-100-191(4)-115-200(252)

技構成:シャドボ、ヘドロ爆弾、鬼火、道連れ

半年もの国際孵化を経て生まれた理想(A妥協)色ゲンガー。ポケモンを変えずにフラフラした枠。初めはこのブログでも紹介した守縛ゲンガーだったのだが、レート帯が高くなるに連れ、もっと確実にガルーラを処理できる能力が求められていたのでHS鬼火祟目型に変更。するとゲンガーミラーに全く勝てなくなったので、泣く泣く祟目からシャドーボールに変えた。ゲンガーの持つ抜群の安定感を最大限まで活かせる型になったが、せっかく生まれた色ゲンガーを準エースとして使いたかった自分にとっては少し物足りなくなってしまった。ただ、HSゲンガーの絶妙な耐久に何度も救われたので、このポケモンの強さを改めて思い知った。オニゴーリはこいつで鬼火を入れることができれば、ほぼ間違いなく1:1交換が取れる。(ボルトでこいつに威張るのやめろ)出せばしっかり仕事をしてくれるし、何より可愛いので採用価値は十分にあった。

<基本選出>
ポリクチ選出。トリル下でクチートが暴れられそうなときにこの選出をする。ポリ2初手投げから、死に際にトリルを貼ってクチートに繋ぎ、トリルが切れる頃にギャラドスを投げて電磁波から切り返していくのが基本の立ち回りとなる。ただ、バシャーモ入りに対しては初手バシャーモ読みのギャラドス投げから守る読みで一旦突っ張ってポリ2に釣り出すという立ち回りをしていた。構築単位で非常にバシャーモが重いので多少リスキーになるのは仕方がない。

マンダ軸に対して。マンムー、マンダ共にダウンロードでCが上がるのでポリ2が非常に刺さる。積み展開気味のマンダ軸に対してはキノガッサ、それ以外ならガブリアスを選出。マンダ軸に対してはほとんどこれで勝てたのでこれでいいと思う。

ガブガルゲンに対する基本選出。ガブガルゲンは胞子か逆鱗のどちらかを切っていることが多いので刺さりそうな方を初手に出して崩していく。ガルーラに対してはゲンガーを投げて、1:1交換を狙っていく。ただ、この並びで安定して勝てたのは1900くらいまでで、それ以上ではしっかり対策されていたのでポリクチ軸の選出をすることもあった。
また、害悪に対してもこの並びを使っていた。その場合は初手のガブリアスが相手の威張るポケモンを突破できるかどうかにほぼ全てがかかっているので、勝率は約5割。対策を切っていて5割ならまあ、悪くはないと思う。(最終日は威張るボルトに全く勝てなかった。)

<きつかったポケモン>
・鬼火持ち炎タイプ(HDアロー、鬼火バシャーモヒードラン)
HDアローはポリクチを簡単に壊滅させる。
バシャーモ過労死させることを意識して立ち回ったが、釣りだし警戒で取り敢えず守られるのが地味に厳しかった。
ヒードランは、ポリクチだとみがまもでターンを稼がれ、裏だと逆鱗の一貫を切られてしまうためかなり厳しいと、炎タイプの鬼火持ちが軒並み重い。

裏選出は基本的にゲンガーに勝てないので1:2交換を強いられる場合が多く、ゲンガー+ボルトロスで来られるとほぼ裏選出は勝てない。ただ、この2体の並びはポリクチに強くないので選出圧力に頼りながらやっていた。

・威張ってくるやつら
ラムの実持ちがいないので50%の勝負をまともにしなくてはならなくなる。終盤になるにつれ威張る界の強者たちが1900台後半に流れ込んで来たため彼らにレートをおすそ分けする形になってしまった。

PTまとめ
何の変哲もない月並みなポリクチ軸。
まあ、ポリクチは研究が比較的進んでいるだけに突き詰めていくと同じような顔ぶれになってしまうのはご了承願いたい。
威張るポケモンたちと運勝負しなくてはいけなかったことと、クチートのことをもっと信用してあげるべきだったことが反省点なのでこの構築を使ってみたいという人(準伝いないから組みやすいはず)はクチートのこと信用してあげてください。
自分のような人間でも1900台をフラフラできたので強い構築だとは思う。

f:id:mennsyokuninn:20151117160847j:image

-結びに-
ORASシーズン10からポケモン(廃人仕様)を初めて、3シーズン目でこのような結果を残すことができとても嬉しいです!
最後に、Twitterやブログなどで温かい応援の言葉をかけてくださった皆さん、目標となってくれたポケモンの先輩。本当にありがとうございました!!

誤字、質問などございましたら、こちらのTwitterまでお願いしますまったくお。ブログへのコメントにも返信致しますが、恐らくTwitterの方が詳しく返信出来ると思います。
TwitterID:@pokebozu2000

※2016.5.13追記
本構築と全く同じ並びは見当たらなかったという記述について、既にS11にて、全く同じ並びを完成させられていた方がいらっしゃりましたので、記述を削除、お詫び申し上げます。そしてその方に敬意を表して、構築名を変更させていただきます。快諾してくださったCさんには頭が上がりません。